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#1 2014-12-06 13:09:03 Projet sonorisation maquette en temps réel / Faisabilité avec PD?

EMA883
membre
Lieu: Toulon
Date d'inscription: 2014-11-07
Messages: 24

Projet sonorisation maquette en temps réel / Faisabilité avec PD?



Bonjour à tous!

N'ayant obtenu aucune réponse dans la rubrique HELLO WORLD
je repose ma question ICI big_smile


je souhaite sonoriser un réseau de train en modèle réduit et déplacer les sources sonores en 2D en temps réel en fonction des coordonnées des convois
fournies par le logiciel de pilotage via un serveur TCP/IP.

Je découvre Pure Data et avant d'aller plus loin, j'aimerai avoir un avis sur la faisabilité de ce projet et le niveau de difficulté.       

Merci d'avance

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#2 2014-12-06 13:24:43 Re : Projet sonorisation maquette en temps réel / Faisabilité avec PD?

pob
Exterminator
Lieu: Rennes
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Re: Projet sonorisation maquette en temps réel / Faisabilité avec PD?



Salut,

Oui, tu peux le faire, après la question est un peu vague. Il te faudrait décrire le lien entre repérage des trains et le placement des enceintes. Là on pourra t'aider davantage. smile

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#3 2014-12-06 16:05:44 Re : Projet sonorisation maquette en temps réel / Faisabilité avec PD?

Nicolas Lhommet
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Messages: 194

Re: Projet sonorisation maquette en temps réel / Faisabilité avec PD?



EMA883 a écrit:

Bonjour à tous / sonorisation 5.1 en temps réel

Je souhaite réaliser la sonorisation d'un réseau de train en modèle reduit piloté en digital.
a partir de la position des convois XY  founie par le logiciel de pilotage, je souhaite déclencher la lecture de .wav  et les répartir en dynamique dans un espace 5.1 en fonction des déplacements des convois
sur la maquette.

Je découvre PURE DATA et j'aimerai savoir si il est adapté pour cette application et quel serait le niveau de difficulté ?
la première étant d'établir une interface avec le logiciel de pilotage en C++   big_smile

Merci de vos conseils!

Ton projet est tout à fait adapté à Pure Data ! donc je te le recommande chaudement smile

Pour ta spatialisation 5.1, c'est assez technique pour faire ça dans les régles de l'art, mais y'a tout ce qu'il faut; voici la principale liste de lien sur le sujet : http://www.uni-weimar.de/medien/wiki/Spatialisation
et comme ça a été souvent abordé sur Codelab, tu peux déjà faire une recherche sur le forum.

Si ton programme de "pilotage" peut communiquer via le réseau, il y aussi de objets tcp et udp (dans le navigateur d'aide de Pd, voir les librairies "net", ou encore "iemnet" et "mrpeach").

Finalement, la principale difficulté résidera dans le temps qu'il te faudra consacrer à "apprivoiser" Pure Data, mais tu trouveras, pour commencer, toute l'aide nécessaire dans le programme lui-même, et de nombreuses ressources indiquées ici dans le sujet "épinglé" à cet effet.

Dernière modification par Nicolas Lhommet (2014-12-06 16:08:05)

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#4 2014-12-07 21:00:27 Re : Projet sonorisation maquette en temps réel / Faisabilité avec PD?

EMA883
membre
Lieu: Toulon
Date d'inscription: 2014-11-07
Messages: 24

Re: Projet sonorisation maquette en temps réel / Faisabilité avec PD?



Bonsoir à tous et merci pour votre accueil!

La maquette occupe une pièce de 5mX4.50m  avec un HP aux 4 coins,  +1 au centre sur un des cotés et un sub.
Le logiciel de pilotage envoie sur le serveur IP  le nom du train et ses coordonnées XY en centimètres avec comme valeurs de X 0 à 500 et Y 0 à 450   
ces données sont actualisées 50 fois par sec .   
Dans ce référentiel les coordonnées des 4HP d'angles seraient  (0  0) (0 450) (500 0) (500 450)
       http://codelab.fr/up/Capturer.JPG

J'ai copié un premier patch avec un lecteur son utilisant les tableaux et ca marche !
j'ai hate de découvrir la suite   

A bientot
Eric M

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#5 2014-12-10 23:10:53 Re : Projet sonorisation maquette en temps réel / Faisabilité avec PD?

EMA883
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Lieu: Toulon
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Re: Projet sonorisation maquette en temps réel / Faisabilité avec PD?



Re- bonsoir,

je viens de récupérer un patch avec "tcpclient"  qui  se connecte sur le serveur du logiciel de pilotage ( IP 127.0.0.1 port 9999)
mais comment récupérer les données sachant que le serveur ne suit pas le protocole OSC? 
Je suis totalement débutant dans ce domaine, merci de votre aide  smile

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#6 2014-12-11 11:44:00 Re : Projet sonorisation maquette en temps réel / Faisabilité avec PD?

pob
Exterminator
Lieu: Rennes
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Re: Projet sonorisation maquette en temps réel / Faisabilité avec PD?



Utilise [netreceive] à la place de [tcpclient]
Pour voir la tête des données tu peux utiliser [print] pour afficher dans la console les messages reçus.

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#7 2014-12-11 12:21:46 Re : Projet sonorisation maquette en temps réel / Faisabilité avec PD?

sakramh
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Lieu: clichy-sous-bois
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Re: Projet sonorisation maquette en temps réel / Faisabilité avec PD?



[netreceive] et son pendant [netsend] : merveilleux objets/alternatives aux utilitaires réseau plus ou moins obscurs . cool

Dernière modification par sakramh (2014-12-11 12:22:20)


le code est l'alchimie de l'âge du silicium

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#8 2014-12-11 19:10:30 Re : Projet sonorisation maquette en temps réel / Faisabilité avec PD?

Nicolas Lhommet
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Date d'inscription: 2014-01-18
Messages: 194

Re: Projet sonorisation maquette en temps réel / Faisabilité avec PD?



Euh non.. netsend et netreceive, ça sert à communiquer à l'aide du protocole FUDI (des messages en texte qui se terminent avec un caractère "point virgule", transportés au choix dans du TCP ou de l'UDP : http://en.wikipedia.org/wiki/FUDI )... à moins que tu ne puisses faire "parler" ton serveur en FUDI ?

Intégrés à Pd-extended, les "externals" réseau des librairies net ou mrpeach n'ont rien d'obscur : ils sont bien documentés mais (parfois) complexes à mettre en oeuvre. En effet, ils émettent et reçoivent les données binaires "brutes", sous forme de liste d'octets qu'il faudra donc "coder" ou "décoder" sous la forme souhaitée. Cela ne facilite pas leur usage, mais en contrepartie, ce sont des objets merveilleusement génériques (hihi) qui ont l'immense avantage de permettre l'implémentation de n'importe quel protocole ! (on peut tout faire, j'ai même envoyé un MMS avec... cool )

Martin Peach, un des principaux développeur des ces objets réseaux, a fourni un "décodeur" du protocole OSC sous la forme de l'external [unpackOSC], ce qui est bien pratique... quand on utilise ce protocole.
A moins d'en programmer un, il n'existe pas encore d'external "décodeur" pour d'autres protocoles (d'ailleurs ça participe probablement à la popularité d'OSC comme protocole réseau de prédilection pour Pd).
Mais il reste POSSIBLE de faire le nécessaire "à la main" dans un patch.

Le plus simple, c'est quand le protocole est très simple smile Par exemple, des messages textes (donc sous forme d'octets en ASCII) pourront être aisément transformés en messages Pd grâce à [tof/from_ascii_code] (et inversement [tof/to_ascii_code] pour la transmission).

Tu peux commencer par utiliser [mrpeach/tcpclient] (TOUT est expliqué dans l'aide de l'objet) comme tu as fait et, effectivement, brancher en sortie un [tof/from_ascii_code 13] suivi d'un [print] pour déjà voir ce que tu reçois.
Ensuite toute la difficulté, c'est de trier les données reçues, ça nécessitera évidemment un bonne maîtrise des objets [list] et plus généralement de la "logique" des messages dans Pure Data.

Dernière modification par Nicolas Lhommet (2014-12-11 19:52:27)

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#9 2014-12-11 19:47:23 Re : Projet sonorisation maquette en temps réel / Faisabilité avec PD?

sakramh
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Lieu: clichy-sous-bois
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Messages: 829
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Re: Projet sonorisation maquette en temps réel / Faisabilité avec PD?



par obscurs roll je faisais plutôt ref. à des trucs genre wireshark (puissants mais prise en main, bonjour !) .
oui les "mrpeach" c'est que du bonheur aussi .


le code est l'alchimie de l'âge du silicium

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#10 2014-12-11 21:59:33 Re : Projet sonorisation maquette en temps réel / Faisabilité avec PD?

EMA883
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Lieu: Toulon
Date d'inscription: 2014-11-07
Messages: 24

Re: Projet sonorisation maquette en temps réel / Faisabilité avec PD?



Bonsoir,
merci de vos réponses,  dans le patch que j'ai récupéré avec "TCPCLIENT" j'ai une print et je vois effectivement  des chaines de nombres dans la console, 
je joins une vue du client IP pour visualiser ce que cela devrait donner quand j'airai compris comment le reformater car je n'arrive pas à créer  [tof/from_ascii_code] peut etre une bibiothèque à ajouter?

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#11 2014-12-11 22:06:21 Re : Projet sonorisation maquette en temps réel / Faisabilité avec PD?

EMA883
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Lieu: Toulon
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Re: Projet sonorisation maquette en temps réel / Faisabilité avec PD?



console Pure data
http://codelab.fr/up/console-Pure-data-1.JPG


Client IP
http://codelab.fr/up/Client-IP.JPG

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#12 2015-01-16 21:29:45 Re : Projet sonorisation maquette en temps réel / Faisabilité avec PD?

EMA883
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Re: Projet sonorisation maquette en temps réel / Faisabilité avec PD?



Bonsoir à tous,
après avoir décodé avec [tof/from_ascii_code 59] et pas [tof/from_ascii_code 13] parce que les messages du serveur sont séparés par des ;;;;;
cela commence à ressembler à quelque chose....il ne reste plus qu'a trier tout ca ...

Merci Nicolas pour tes conseils et ta grande patience smile

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#13 2015-01-16 21:31:41 Re : Projet sonorisation maquette en temps réel / Faisabilité avec PD?

EMA883
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Re: Projet sonorisation maquette en temps réel / Faisabilité avec PD?



http://codelab.fr/up/Capturer-1.JPG

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#14 2015-01-17 00:42:59 Re : Projet sonorisation maquette en temps réel / Faisabilité avec PD?

Nicolas Lhommet
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Re: Projet sonorisation maquette en temps réel / Faisabilité avec PD?



EMA883 a écrit:

Bonsoir à tous,
après avoir décodé avec [tof/from_ascii_code 59] et pas [tof/from_ascii_code 13] parce que les messages du serveur sont séparés par des ;;;;;

ah bah je vois que tu as enfin lu (et surtout compris!) l'aide de l'objet... c'est pas trop tôt ! smile mais tant mieux, parce que ça peut encore te servir.
En effet, cet objet attend soit un "bang", soit d'atteindre le code ascii donné comme argument à sa création, pour enfin renvoyer le message décodé.
L'aide présente un usage classique, avec le code ascii 13 ("retour chariot") qui indique généralement une nouvelle ligne (pour les néophytes, je signale que c'est le cas dans tous les textes numériques : traitement de texte, mails, messages sur le forum, etc...). Donc c'est pratique pour séparer les messages de texte par lignes.

Pour ton serveur, plutôt qu'un simple caractère de terminaison, c'est une sorte d'"en-tête" de taille fixe, présent au début de chaque message, qui va permettre d'en déduire la longueur et donc la fin (comme détaillé page 6 de la documentation du protocole; pour ceux que ça intéresse, on peut la trouver en bas de la rubrique Téléchargement sur le site du logiciel de contrôle "ferroviaire" CDM-Rail qu'utilise EMA883 : http://cdmrail.free.fr). Exemple de message décodé :

S-R-01-0001-CDMGEN-__ERR|039|03|ERR=200;SEV=2;MSG=Layout_Not_Loaded;

- S-R-01-0001-CDMGEN-__ERR : commande (de longueur fixe, 24 caractères)
- 039 : toujours composé de 3 chiffres, nombre de caractères pour la suite (en commençant juste après le "|" - qui suit, et jusqu'à la fin du message)
- 03 : nombre de paramètres
- ERR=200;SEV=2;MSG=Layout_Not_Loaded; : les 3 paramètres annoncés, chacuns suivis d'un ";"

";" est un caractère de terminaison qui t'as servi à isoler tes paramètres, mais on voit qu'il te reste encore 3 caractères de séparation, et donc tu pourrais aussi les utiliser pour décomposer (et délimiter) tes messages avec d'autres [tof/from_ascii_code]
Par simple curiosité, comment t'y es tu pris finalement, pour te "débarrasser" du début du message et n'obtenir que tes paramètres dans la console ?

Dernière modification par Nicolas Lhommet (2015-01-17 01:19:08)

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#15 2015-01-17 14:32:40 Re : Projet sonorisation maquette en temps réel / Faisabilité avec PD?

EMA883
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Lieu: Toulon
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Messages: 24

Re: Projet sonorisation maquette en temps réel / Faisabilité avec PD?



Nicolas Lhommet a écrit:

[Par simple curiosité, comment t'y es tu pris finalement, pour te "débarrasser" du début du message et n'obtenir que tes paramètres dans la console ?

J'ai ajouté [list split 32] a la sortie de [TCP client] et j'envoie la sortie du milieu sur [tof/from_ascii_code]
exit [zl slice] wink

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