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#1 2011-01-09 12:51:15 kinect et Pd

geeko
membre
Date d'inscription: 2009-11-23
Messages: 96

kinect et Pd



ça y est, il est possible d'utiliser kinect avec pure data :

http://vimeo.com/18067537

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#2 2011-01-10 04:47:01 Re : kinect et Pd

philippe boisnard
membre
Date d'inscription: 2008-09-23
Messages: 464

Re: kinect et Pd



hello, oui cela fait déjà un bon mois que c'est sorti pour TUIO ;-)
Samedi soir au centre Databaz (Angoulême) :> Lucille Calmel faisait une performance voix-son avec patche puredata + kinect que je lui ai programmé lors de sa résidence au centre.

Mais très limité TUIO : là je travaille pour ma part sur ofx et possibilité d'avoir en osc 1/ plus grande amplitude de champ que TUIO 2/ possibilité de changer les trackers.

Ce qu'il faudrait c'est réussir, à avoir le squelette et ses blobs en entrées osc.

là malheureusement je dois interrompre mes recherches pour deux mois à cause d'autres travaux.
mais suis intéressé.

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#3 2011-01-10 13:00:52 Re : kinect et Pd

geeko
membre
Date d'inscription: 2009-11-23
Messages: 96

Re: kinect et Pd



je n'ai pas encore de Kinect et compte tenu de mes médiocres capacités en code, je crois que j'attendrais qu'un OSCulator ou autre me facilite la tache. big_smile

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#4 2011-01-11 05:14:52 Re : kinect et Pd

philippe boisnard
membre
Date d'inscription: 2008-09-23
Messages: 464

Re: kinect et Pd



Pour TUIO pas besoin d'osculator >> le flux est directement en osc dans pd. si tu voulais un patche de gestion des entrées dis moi. pas e blem.
Pour le retse, j'espère qu'il va y avoir une communauté de développeur.

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#5 2011-01-12 10:47:27 Re : kinect et Pd

geeko
membre
Date d'inscription: 2009-11-23
Messages: 96

Re: kinect et Pd



merci beaucoup pour ta proposition ! j'avais vu, que le système kinect/XBox modélisait le squelette/articulation des joueurs, et je suis sur que ça permettrait des performances "danses qui créent de la musique" vraiment géniales ...
et avec GEM/gridflow/pdp, on peut imaginer contrôler de l'image façon minority report !
j'ai hâte d'essayer ça ...

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#6 2011-01-12 15:06:43 Re : kinect et Pd

benjamin
membre
Lieu: Orléans
Date d'inscription: 2008-03-18
Messages: 153
Site web

Re: kinect et Pd



Pareil par ici,
en attendant de tester la chose, j'ai ouvert une page Kinect sur notre centre de ressources :
http://wiki.labomedia.org/index.php/Kinect

++Benjamin

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#7 2011-01-12 21:30:37 Re : kinect et Pd

julbel
membre
Lieu: St Herblain
Date d'inscription: 2008-04-01
Messages: 244
Site web

Re: kinect et Pd



... je teste : l'install via openkinect marche ... ecran blanc + lib processing moins .. mais je suis plus dans le bon forum

"no Kinect in java.library.path"

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#8 2011-01-13 12:01:37 Re : kinect et Pd

geeko
membre
Date d'inscription: 2009-11-23
Messages: 96

Re: kinect et Pd



@benjamin : merci pour les liens et pour ces vidéos ! je me demande néanmoins si on pourra vraiment tirer parti du kinect sans la partie code de microsoft qui interprête les données ...

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#9 2011-01-13 16:03:33 Re : kinect et Pd

talaron
membre
Date d'inscription: 2010-11-27
Messages: 23

Re: kinect et Pd



geeko, oui bien sur, ce ne sont pas les exemples de créativité avec openkinect qui manquent
Actuellement niveau technologie, seul primesense/openNI permet de faire du skeleton tracking et çà ouvre plein de possibilités, mais leur module de skeleton tracking n'est pas open source, il necessite l'utilisation de leur framework.
Ceci dit, çà viendra un jour ...
edit: ... je veux dire un skeleton tracking fourni par la communauté

Dernière modification par talaron (2011-01-13 16:05:31)

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#10 2011-01-13 18:14:41 Re : kinect et Pd

philippe boisnard
membre
Date d'inscription: 2008-09-23
Messages: 464

Re: kinect et Pd



Hello

Je bosse là à installation de modules qui permettent d'utiliser le skeleton de la kinect :
je mets les liens des pas à pas : je bloque sur l'osceleton-osx je me demande si c'est pas du au 64b de mon mac snow leopard ????
http://mansteri.com/2011/01/osceleton-w … mment-8360
ou bien
http://www.oneseconds.com/dev.html

si vous essayez et que cela fonctionne merci de faire écho, cela fait toute la journée que je bash en tout sens pour réussir et no way

p

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#11 2011-01-14 09:48:17 Re : kinect et Pd

geeko
membre
Date d'inscription: 2009-11-23
Messages: 96

Re: kinect et Pd



merci pour les liens,
il me semble que les deux procédures sont spécifiquement pour OSX 10.6 donc 64bit ...
si tu veux, je peux essayer d'installer osceleton-osx sur mon 10.5 32bit, mais n'ayant pas de kinect, ni installé les différents modules, je ne suis pas sur que ça serve à grand chose.

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#12 2011-01-15 07:46:21 Re : kinect et Pd

philippe boisnard
membre
Date d'inscription: 2008-09-23
Messages: 464

Re: kinect et Pd



Hello
ca y est cela fonctionne parfaitement !
je mets les patches de réception pour ceux qui ont réussi toutes le sprocédures
Je vous mets aussi le lien de la video de test squellette sur puredata
http://databaz.org/videos/testsceleton.mov

pour le zip puredata squelette + réception OSC
http://databaz.org/videos/kinectscel.zip

yeahhhhhhh

p

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#13 2011-01-15 08:45:14 Re : kinect et Pd

philippe boisnard
membre
Date d'inscription: 2008-09-23
Messages: 464

Re: kinect et Pd



je vous mets un deuxième tets en lien :
avec interaction de l'espace + une interaction avec objet 3D
http://databaz.org/videos/testkinscel2.mov

p

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#14 2011-01-15 11:39:44 Re : kinect et Pd

rep
modérateur
Lieu: Toulouse
Date d'inscription: 2008-02-27
Messages: 1356
Site web

Re: kinect et Pd



philippe boisnard a écrit:

http://databaz.org/videos/testkinscel2.mov

ben dis donc ça à l'air de marcher assez bien !
cool smile

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#15 2011-01-15 13:36:21 Re : kinect et Pd

philippe boisnard
membre
Date d'inscription: 2008-09-23
Messages: 464

Re: kinect et Pd



galère à faire fonctionner mais vraiment vraiment nickel !

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