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#16 2013-07-05 12:28:16 Re : [PD] Get Out !

#17 2013-07-07 03:36:56 Re : [PD] Get Out !

Olivier
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Re: [PD] Get Out !



Bien...
J'ai trouvé le temps de me pencher sur cette version vanille... (merci encore)

J'ai remis les fils droits...
Modifié une partie du code pour pour que les boites message soient visibles quand elles sont afficher par dessus des canevas noir ( et oui, sur la Vanilla, les boites n'ont pas de fond... tongue )
Et mis toutes tes abstraction dans le dossier [chest] (sinon il ne les trouve pas chez moi)

Par contre, j'ai un crash "seg fault" quand j'essaye de créer un nouveau niveau je ne sais pas si ça vient de ton repeat ou non...
Tu confirmes que ça marche chez toi ?

À suivre...

Dernière modification par Olivier (2013-07-07 03:37:24)


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#18 2013-07-08 15:07:34 Re : [PD] Get Out !

{yv}
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Re: [PD] Get Out !



Olivier a écrit:

Modifié une partie du code pour pour que les boites message soient visibles quand elles sont afficher par dessus des canevas noir ( et oui, sur la Vanilla, les boites n'ont pas de fond... tongue )

?? je suis pas sûr de comprendre.. tout est visible ici (mais peut-être que pd-extended affiche les objets différemment..)

Olivier a écrit:

Et mis toutes tes abstraction dans le dossier [chest] (sinon il ne les trouve pas chez moi)

ah oui merci!

Olivier a écrit:

Par contre, j'ai un crash "seg fault" quand j'essaye de créer un nouveau niveau je ne sais pas si ça vient de ton repeat ou non...
Tu confirmes que ça marche chez toi ?

je confirme que pd crashe si j'essaye de créer un niveau (mais je vois pas de segfault..).

c'est largement possible que mon [repeat] n'aime pas les "gem-list"... mmh..

je compilerais bien [repeat] moi-même pour comparer mais je ne trouve pas la source...

y

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#19 2013-07-19 15:00:10 Re : [PD] Get Out !

Olivier
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Re: [PD] Get Out !



citation :

?? je suis pas sûr de comprendre.. tout est visible ici (mais peut-être que pd-extended affiche les objets différemment..)

J'ai bien testé avec une Vanilla...
Mais les messages dont je parle sont ceux qui s'affichent sur le décors à certaines étapes du jeu (milieu et fin)...
... et il est fort possible que tu ne sois pas allé jusque là. tongue

Pour le pb du [repeat ] j'ai été radical : j'ai viré l'éditeur de niveau dans la version vanilla.
Il n'est pas utile pour jouer, c'est juste un plus "pédagogique" pour comprendre comment obtenir les décors...
Par contre, j'ai laissé toutes tes abstraction, même si certaines ne sont, pour le coup, plus utilisées dans le patch.
Ce serait dommage de ne pas les diffuser, maintenant qu'elles existes... smile

Je pense publier cela sur la liste Pd dans la soirée...

À suivre...

Dernière modification par Olivier (2013-07-19 15:00:42)


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