est ce que quelqu'un a testé la nouvelle classe Shader ?
ça permet de charger des shaders dans Processing, et donc d'envoyer du traitements de pixels directement dans la carte graphique, si j'ai bien compris.
On peut voir une démo dans les examples>topic>shader de v2beta.
Ce qui est intéressant c'est que c'est très utilisé.
http://glsl.heroku.com/
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