Hello à tous
après quelques jours de recherce et travail et un petit coup de pouce pour la question de l'algo de rotation :
voici le résultat kinect + puredata + personnage modélisé en 3D + macOSX.
http://databaz.org/videos/demo3Dpuredatakinect.mov
je vous prépare une deuxième video avec des UV mapping sur certains éléments du décor.
p
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super !
l'arbre prend feu si tu mets les particules rouges de tes mains vers l'arbre ? ;p
dommage que le buste ne tourne qu'autour de l'axe y
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yop
pour les rotations c'est en cours d'exploration, pour obtenir de réelles torsions du corps.
pour le reste en cours de développement
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Suite
nouvelle vidéo
kinect + wii + puredata avec mass_physique
http://databaz.org/images2/kinwii2.mov
p
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moi j'ai donné dans la "pseudo 3D" avec kinect+puredata+gephex . Ai aussi bricolé un truc avec Gem mais je connais pas assez . Doit y avoir moyen avec Blender aussi .
http://www.dailymotion.com/video/xgw2wu … m_creation
je joins le .pd
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yep
pour blender avec Gameengine,cf. autre post sur codelab.
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poursuite de recherches interactivité 3D
danse + modélisationD + puredata + kinect
http://databaz.org/images2/kinviddans.mov
attendre peut - être quelques secodes le chargement de la video
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Petite question à 2 euros et parce que j'ai un peu la flemme de chercher.
Mais je vais chercher.
Faut-il un driver pour la kinect sous Linux, MAC et windows?
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ben je crois bien que tout a été dit là : http://codelab.fr/2158
j'avais aussi bricolé çà : http://www.dailymotion.com/video/xh26n5 … u_creation avec la kinect et sans gephex cette fois (cf mon post précédent) . Que puredata .
Dernière modification par sakramh (2011-03-03 23:17:49)
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Excellent j'y suis arriver pas mal grâce à ceci :
http://wiki.labomedia.org/index.php/Ins … nect_Linux
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yop
je réactive suite à une question en MP ce fil, en donnant le patche de calcul des positions de chaque élément du squelette. Je n'ai pas le temps de nettoyer le patche et de le mettre clean, trop de taf par ailleurs.
Dernière modification par philippe boisnard (2013-04-25 07:53:27)
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