J'utilise (enfin j'essaie) la librairie P5Sunflow, qui permet de faire du rendu en Raytracing de haute qualité.
Sauf que je n'arrive pas à faire en sorte que mes objets soit transparent. Pour l'instant j'utilise un
fill(255,255,255,128);
avant de créer mon mesh, ce qui fonctionne normalement avec Processing/OpenGL. Par contre Sunflow ignore complètement l'info de transparence.
Une idée?
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