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#1 2008-06-24 20:25:17 Shader transparent avec P5Sunflow

XGouchet
membre
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Messages: 22
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Shader transparent avec P5Sunflow



J'utilise (enfin j'essaie) la librairie P5Sunflow, qui permet de faire du rendu en Raytracing de haute qualité.
Sauf que je n'arrive pas à faire en sorte que mes objets soit transparent. Pour l'instant j'utilise un

fill(255,255,255,128);

avant de créer mon mesh, ce qui fonctionne normalement avec Processing/OpenGL. Par contre Sunflow ignore complètement l'info de transparence. hmm

Une idée?


La vie serait plus facile si j'en avais le code source...
Projets Processing / Tribal-IP / Celtic-IP

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