Bonjour
Je souhaiterais faire communiquer blender et puredata afin d'intégrer l'audio à une maquette 3D
J'ai pensé à la technique d'impulse surround, pour prendre le son dans le site d'où est extrapolée la maquette 3d et à la déconvolution de sons; Puis intégrer le paramètre sonore à cette maquette en lien par exemple à une coordonnée spatiale x , y, z.
Pouvez vous m'indiquer comment faire ? Merci par avance
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Salut, j'ai mis quelques explications, pour controler gamelogic avec puredata
ça doit être possible de simplifier un peu en réduisant le nombre de scripts...
http://ressources.levillagenumerique.or … _pratiques
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