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Bonjour,
Pour un spectacle, j'envoie une vidéo d'un personnage (sur fond noir) qui grandit sur une durée de 2 minutes.
J'ai utilisé l'outil "jit.rota" (voir 1er patch).
Avec les messages "Anchor_x" et "Anchor_Y" j'ai pu décaler le point d'ancrage de l'image vers le bas de l'écran.
Ainsi quand je zoome, l'agrandissement se fait à partir du bas de l'image resizée et non de son centre.
Le bas de l'image reste en bas de l'écran et ne disparaît pas, donc le personnage n'a pas les jambes coupées (le fichier "bball.mov" se prête à la situation).
Je voudrais faire la même chose avec "jit.gl.videoplane" pour faire travailler la carte graphique plutôt que le processeur.
Je n'arrive pas à faire la même chose, le zoom se fait toujours à partir du centre de l'image résizée et non en bas.
Le personnage se retrouve les jambes coupées.
Je m'y perds avec tous les paramètres openGL.
Avez-vous une idée ? D'avance merci.
Patch avec Rota :
----------begin_max5_patcher----------
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-----------end_max5_patcher-----------
Essai avec Videoplane :
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-----------end_max5_patcher-----------
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tu peux utiliser le videoplane pour faire le rendu, mais utiliser des jit.gl.slab ou jit.gl.shader ou jit.gl.pix pour faire des traitements via la carte graphique.
pour l'exemple du rota, il y a déjà un shader rota qui existe.
td.rota.jxs-help.maxpat
tu le trouve dans les exemples jitter livrés avec Max
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Cool merci !
J'avais survolé les jxs l'année dernière et j'avais complètement oublié ces outils.
Ca marche bien avec les paramètres "anchor x = 0.5" et "anchor y = 1.", le point d'ancrage est bien en bas au milieu (c'est évident en agissant sur "theta" ou "zoom").
Tout en gardant ce point d'ancrage sur l'image resizée, j'ai essayé de déplacer cette image vers la gauche en jouant sur "offset", malheureusement ça agit sur le point d'ancrage !
J'ai utilisé un second "jit.gl.slab" en cascade en utilisant son "offset x" et ça fonctionne.
Ce n'est pas un peu tordu ? On ne peut pas le faire avec un seul "jit.gl.slab" ?
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Non, c'est même normal d'utiliser une succession de shaders pour modifier ta texture.
Tu pourrais le faire en modifiant le jxs et en rajoutant un offset après l'opération de anchor… Ca serait un (tout petit) peu efficace… mais rien de très important.
Ca ne "coûte" pas grand chose en terme de performance.
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Alors je vais m'en contenter, ça marche.
Bizarre tout de même que l'offset du shader ne réagisse pas de la même manière qu'avec le "jit.rota". C'est comme si on réglait le point d'arrivée lors d'un zoom.
"Tu pourrais le faire en modifiant le jxs et en rajoutant un offset après l'opération de anchor" : je ne sais pas modifier un jxs !
Merci encore et bel été.
Hors ligne
On peut aussi utiliser [jit.anim.node] sous Max 6 pour ce genre de choses (si j'ai bien compris, lecture en diagonale …)
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"fontname" : "Arial"
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}
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"outlettype" : [ "jit_matrix", "" ],
"numinlets" : 1,
"patching_rect" : [ 253.0, 329.0, 93.0, 20.0 ],
"id" : "obj-1",
"fontname" : "Arial"
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}
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"numinlets" : 1,
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"id" : "obj-8",
"fontname" : "Arial"
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"fontname" : "Arial"
}
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"text" : "t b b erase",
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Hors ligne
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