Bonjour,
Je continue mon apprentissage/découverte de Max, et je bloque sur quelque chose de pas évident.
En fait, j'aimerais faire rentrer un "JIT.GL.MESH" sur un "JIT.GL.MODEL".
C'est à dire que je charge mon objet 3D, et que je puisse utiliser le changement "Point / Triangle / Lines Loop,etc..." comme une texture sur cet objet.
Je pensais aussi passer par une JIT.MATRIX, mais apparemment, ça prend de la ressource RAM et de toute façon, ça ne marche même pas.
Auriez-vous une piste ?
En vous remerciant.
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hm, tu as regardé tutorial jitter 37 ? pas sûr que ce soit vraiment ce que tu veux mais...
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