bonjour
je cherche un moyen de créer des ombres dans l'environnement openGL avec les différents objets et la lumière.
Exemple : un cube sur un plan (la surface) et une lumière. l'ombre du cube se projette sur le plan, et bien sur je bouge la lumière l'ombre bouge aussi
ce qui dans un logiciel 3D comme blender est évident
mais j'ai cru comprendre en cherchant un peu que dans jitter c'était pas du tout évident ...
suis je passer à coté d'une nouveauté? ou d'un moyen quelconque?
bien à vous,
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Il y a des rumeurs qui annoncent la gestion des ombres portées dans Max7… qui ne sera surement pas la avant 2015…
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super! je vais être patient alors ...
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