salut tous le monde, je voudrais avoir plus de détails concernant le mapping via 4V
je demande juste la procédure à suivre, voir méthodologie à adapter pour aboutir à un résultat convaincant
voila et merci
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Desole je n'avais pas vu le post....
Pour du mapping avec vvvv plusieurs solutions s'offrent a toi selon le genre d'application que tu recherches...
Quand on parle de mapping deux choses se rejoignent : mapper et masquer....
Les deux sont parfaitement geres par vvvv...
En gros pour masquer ta scene il suffit de creer un masque epousant les formes, l'architecture voulue...Il suffit juste de grouper ta scene avec un second quad utilisant un texture comme masque: tu peux le faire passivement en appliquant une texture deja travaillee dans photoshop par exemple, ou dynamiquement en travaillant ton masque a la main dans vvvv...
L'un des point fort de vvvv etant la simulation, la seconde option est donc la mieux et la plus adapte aux changement d'environnements et a la precision... Second point fort de cette methode c'est que tu peux facilement creer des interactions entre tes masques et tes animations (utilisation d'attracteurs par exemple).
Ensuite pour du mapping a proprement parler, sur un objet 3d par exemple, tu peux appliquer ta scene a un rendu deforme selon la forme voulue... Ici on pourra utiliser un modele 3d de l'objet a mapper et appliquer la scene comme texture dessus (jeter un oeil au patch d'aide projector : permet de simuler la position et le cone d'un videoprojecteur, et projected texture : shader simulant la projection d'un rendu)..
Voici un petit exemple d'une installation de Meso illustrant le mapping d'une architecture assez complexe...Le tout ayant ete simule dans vvvv pour un resultat optimal...
http://meso.net/Portikus07
A voir aussi, le mapping pour le Cocoonclub
http://meso.net/cocoon-membrane
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merci bcp pour la réponse j y plonge ...par contre j'arrive pas à mettre la main sur projected texture même dans girlpower
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Dans girlpower tu as un patch appele (slide projector) qui l'utilise....
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oui tu as raison, honte à moi
merciiiiiiii
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cool desax ^^
++
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