Salut !
Je met en ligne ici mon patch VJing qui m'as pris 3 semaines de préparation pour seulement à peine 80 minutes de jeux, et ce pour l'évènement "We Are Post Rock" à la Chap'L - Concarneau : http://bit.ly/1g2lSSl
Bref, une grosse frustration pour un patch ultra bordélique et pas du tout modulaire au niveau de la sélection des boucles vidéos.
En effet, celles-ci ne peuvent pas êtres ajoutées "à la volée", pour s'en servir il faudra donc réécrire tout les messages qui pointent vers les dossiers des vidéos, mais j'ai pas trouvé comment faire autrement.
Ce patch est divisé en 2 patchs : un pour les commandes MIDI + traitement audio (patch_controle.pd) qui traite... ben les commandes MIDI (de mon contrôleur BCF2000) ainsi que l'audio (le signal audio impactant sur l'effet frame delay ainsi que lumaoffset.
Il envoie ensuite les commandes via un [netsend] au 2ème patch
Le 2ème patch (wearepostrock.pd) gère quand à lui le traitement même des vidéos.
Ses rouages sont accessibles depuis le [pd backroom] en dessous de la partie "Creation".
Pourquoi 2 patchs ? Parce que j'étais techniquement limité, ma machine pro n'était pas assez puissante pour traiter la vidéo + le MIDI + l'audio. Des Xruns à foison pour l'audio et une latence de plus d'une seconde pour les commandes = intolérable pour du live
Bref, voici donc le fruit de 3 semaines de travail.
Je m'y suis sûrement mal pris pour tout un tas de trucs dans ce projet, à commencer par l'organisation des patchs, mais étant débutant dans la programmation informatique (au sens large), je ne demande qu'à apprendre.
D'ailleurs, je me suis lancé dans l'apprentissage de la modélisation 3D (avec Blender) mais aussi et surtout les shaders et GLSL mais je dois avouer que je ne pige encore rien quand à l'utilisation de ces derniers dans Pure Data
Je reste à disposition si vous avez des questions quand à ces patchs et je reste aussi à l'écoute des critiques et conseils qui m'aideront a avancer dans mon projet personnel qui est aussi un projet professionnel (ou tout reste à faire).
Dernière modification par RoKN (2013-11-22 17:34:48)
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emoc, t'étais peut-être pas loggé ? Le patch y est
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