Bonjour,
la question est dans le titre...
Je voudrais pouvoir dessiner dans un gemframebuffer comme sur une ardoise (I.E sans effacer ce qui est déjà dessiné).
Dans la fenêtre gem c'est possible en utilisant le mode single buffer -- message [buffer 1( -- mais comme je fais ensuite du mapping de texture, est-ce que c'est possible avec gemframebuffer ?
Je sens que ça doit être possible avec fragments / vertex mais je ne sais pas du tout faire...
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Salut jyg,
Oui, c'est possible! et pas besoin de shaders.....
En fait c'est ce que j'expliquais dans mon dernier message sur les shaders, il s'agit de faire un ping-pong entre les deux FBO ( i.e gemframebuffer )
Tu peux prendre l'exemple du shader fluid, tu vires le shader, et tu mets l'objet que tu veux dessiner aprés la première texture de fond.
Ensuite le réglage se fait surtout dans les couleurs de tes textures de fond.
Si tu veux je peux t'envoyer un exemple...
Bon courage!
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