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#1 2011-04-01 11:09:01 incrustation fond vert

netzuke
nouveau membre
Date d'inscription: 2011-03-29
Messages: 7

incrustation fond vert



bonjour,

Je cherche à faire une incrustation sur fond vert à partir d'un flux vidéo (webcam) à partir de la box pix_chroma_key (peut être n'est ce pas la plus adaptée), mais je n'y parviens pas malgré la lecture de l'aide.
Voici ou j'en suis

http://codelab.fr/up/chromakey.png

en vous remerciant

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#2 2011-04-01 12:00:07 Re : incrustation fond vert

Olivier
N°4
Lieu: Chalon sur la Saône
Date d'inscription: 2009-04-07
Messages: 1471
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Re: incrustation fond vert



1) colle ta boite [alpha ] sous le [gemhead ]

2) Il faut absolument que tes deux flux/image aient la même taille --> [pix_resize] (mais ce peut être assez gourmand]

Sinon teste [pix_alpha]...

Bon courage.

Dernière modification par Olivier (2011-04-01 12:00:36)


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#3 2011-04-01 14:13:10 Re : incrustation fond vert

netzuke
nouveau membre
Date d'inscription: 2011-03-29
Messages: 7

Re: incrustation fond vert



Merci grand gana,

Je vais donc explorer cette voie ... que ta parole soit sainte, que tes pas soient bénis.

[pix_alpha] me voilà !!!

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#4 2011-04-04 11:11:06 Re : incrustation fond vert

netzuke
nouveau membre
Date d'inscription: 2011-03-29
Messages: 7

Re: incrustation fond vert



petite découverte par erreur que la box chroma_key peut prendre directement des valeurs permettant de gérer les couleurs indépendamment et mélangées.
http://codelab.fr/up/2.jpg

Mais cela me pose un nouveau problème, Est il possible de sélectionner une couleur ou d'en connaitre les valeurs directement sur le gemwin?

merci

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#5 2011-04-04 11:47:50 Re : incrustation fond vert

rep
modérateur
Lieu: Toulouse
Date d'inscription: 2008-02-27
Messages: 1444
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Re: incrustation fond vert



netzuke a écrit:

Est il possible de sélectionner une couleur ou d'en connaitre les valeurs directement sur le gemwin?

Salut,
essaie peut être  [pix_snap] + [pix_data],
qui te permettront respectivement de prendra un screenshot pour ensuite lui faire cracher ses 'datas' (valeurs rgb)

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#6 2011-04-04 12:24:19 Re : incrustation fond vert

Olivier
N°4
Lieu: Chalon sur la Saône
Date d'inscription: 2009-04-07
Messages: 1471
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Re: incrustation fond vert



[pix_data] suffit...

Pour choisir une couleur à la souris la boite [gemmouse 1 1] te sera utile.
Par contre, l'origine de [pix_data] se trouve en bas à droite, contrairement à [gemmouse ] où elle se trouve en haut à droite et est inversée ( >0 en bas).
Un petit [expr 1 - f$1 ] te sera alors utile quelque part.

En tout cas, bien vue pour le [pix_chroma_key] smile
N'hésite pas à nous faire part de tes résultats...

Bon courage...

Dernière modification par Olivier (2011-04-04 12:25:58)


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#7 2011-04-04 20:32:32 Re : incrustation fond vert

netzuke
nouveau membre
Date d'inscription: 2011-03-29
Messages: 7

Re: incrustation fond vert



ne serait-ce pas sur la [gemmouse] Y hehe ? cool
[expr  1 -  $f1]

Dernière modification par netzuke (2011-04-04 20:39:46)

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#8 2011-04-05 00:39:39 Re : incrustation fond vert

Olivier
N°4
Lieu: Chalon sur la Saône
Date d'inscription: 2009-04-07
Messages: 1471
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Re: incrustation fond vert



citation :

ne serait-ce pas sur la [gemmouse] Y hehe ?

Tout à fait... smile


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#9 2011-04-06 14:36:18 Re : incrustation fond vert

netzuke
nouveau membre
Date d'inscription: 2011-03-29
Messages: 7

Re: incrustation fond vert



petit à petit l'oiseau fait son nid ...
voici donc la petite évolution du patch
http://codelab.fr/up/phase-2.png

Il va maintenant falloir que je démêle un peu tout ces fils ( wink olivier) et simplifier un chouilla le patch. Actuellement il faut gérer la tolérance (range) directement par les [V slider RGB].

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#10 2011-04-06 20:00:56 Re : incrustation fond vert

Olivier
N°4
Lieu: Chalon sur la Saône
Date d'inscription: 2009-04-07
Messages: 1471
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Re: incrustation fond vert



Chouette...

Deux petites remarques :

1) C'est très bien comme ça, mais pour les [open...( tu peux passer par une petite abstraction. Histoire de s'y familiariser...
Le premier argument serait la valeur de la touche, le deuxième le nom de l'image.
http://codelab.fr/up/abs-open.png

2) C'est un détail et ça ne changera pas grand chose dans la pratique (dans le contexte de ton patch) mais il serait préférable de mettre un petit [t b f ] en sortie de chacun de tes sliders RGB pour être bien sûr que la valeur atteindra le [pack f f f ] avant que celui-ci ne soit bangué.

Bref... c'est parfait. smile

Dernière modification par Olivier (2011-04-06 20:02:06)


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