j'ai compilé flext avant le tuto en dessous
je me suis lancé dans l'external fluid
la compil se passe bien.
seulement lorsque je lance l'objet fluid~, il lance bien fluid.pd_linux et apres je me colle un undefined symbol.
quelqu'un aurait il une idée de debugging???
merci
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ouahhh
cela veut dire une compilation de pd-extended à la main
youhou!!!!!!
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ouais en même temps la compil de pdextended c'est tout de même assez bien réglé, et si tu as un système dans les clous (genre une pas distrib trop tweakée avec lib et kernel à la sauce maison) tout devrait se passer sans soucis en suivant le tuto...
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dans le tutorial, vincent utilise make
et cela ne marche pas
il faut utiliser la procédure de compilation des externals flext en partant du répertoire de fluid.
1.3) Building externals
=======================
The flext build system can be used to compile flext-based externals or also
native PD and Max/MSP externals, provided there is a package.txt file in the project folder.
In the shell, change to the project folder.
Then, simply run the flext build script,
e.g. under Windows
..\flext\build pd msvc
Then install your newly built external with
..\flext\build pd msvc install
You can clean up the intermediate build folders with
..\flext\build pd msvc clean
or under unix with
bash ../flext/build.sh pd gcc
Then install your external with
bash ../flext/build.sh pd gcc install
You can clean up the intermediate build folders with
bash ../flext/build.sh pd gcc clean
je vais faire quelques tests!!!
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oui
eh bien voila
j'ai juste lancé plusieurs sf2 et cela ne marche pas du tout..
maintenant j'essaye le dssi
qui est intégré à la pd-extended
youhou!!
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sinon, il y a toujours fluidsynth qui peut être relié à Pd en midi via jack :
http://qsynth.sourceforge.net/qsynth-index.html
++b
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Salut !
Je déterre ce sujet vieux de plus de 4 ans maintenant :-)
Je souhaites également pouvoir intégrer la lecture de soundfonts dans Pure Data sans utiliser fluidsynth en "externe" car je galère grave à bidouiller une ligne de commande qui lancerait le patch pure data + jack + fluidsynth et que tout soit bien connecté.
Je viens donc de découvrir le fameux objet [fluid~] mais je n'arrive pas à le trouver, quelqu'un aurait il une piste ?
MErci beaucoup :-)
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https://github.com/pd-l2ork/pd/tree/mas … tils/fluid
je ne suis plus très sur d'être arrivé à le faire fonctionner.
et je crois que j'en étais arrivé à la conclusion que les soundfonts ne sont plus aussi pratiques que cela.
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