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#1 2009-06-03 16:19:52 Vocoder

pschiiitt
membre
Date d'inscription: 2009-03-21
Messages: 318

Vocoder



Bonjour,

Tous le maxiens et les maxiennes connaissent l'exemple "Classic Vocoder" de la bibliothèque d'exemples de Max/MSP :
http://codelab.fr/up/Classic-Vocoder.jpg
http://codelab.fr/up/Classic-Vocoder-1.jpg
http://codelab.fr/up/Classic-channel.jpg
La programmation de ce vocoder est assez frustre, donc j'en ai fait une version beaucoup plus élégante :
http://codelab.fr/up/Voc15.jpg
http://codelab.fr/up/VocBand.jpg
http://codelab.fr/up/p-freqcentre.jpg
Cette version a l'avantage d'expliquer l'utilisation de l'objet [poly~] qui apporte beaucoup de bénéfices à l'usage.

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#2 2009-12-27 19:24:26 Re : Vocoder

pschiiitt
membre
Date d'inscription: 2009-03-21
Messages: 318

Re: Vocoder



Bonjour,

Comme ce sujet a intéressé beaucoup de personnes. smile
J'ai construit un VST avec ce patch.
Puisque "Max for Live" devient à la mode autant faire des Pluggo VST dans Ableton Live. wink
http://codelab.fr/up/pluggoVST.jpg
P.-S. : Ce VST fonctionne dans tous les séquenceurs acceptants VST et AU. Il faut utiliser le Pluggo runtime.

Dernière modification par pschiiitt (2009-12-27 19:27:45)

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#3 2009-12-28 13:28:05 Re : Vocoder

r_mut
membre
Date d'inscription: 2009-10-01
Messages: 16

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#4 2010-02-28 15:21:50 Re : Vocoder

helios
membre
Date d'inscription: 2009-12-01
Messages: 99

Re: Vocoder



salut pschiit!
je viens d'éssayer le patch que tu as customiser sur le vocoder, et je n'arrive pas à en sortir quelque chose  de satisfaisant, j'ai du passer à coté d'un truc. je vais réviser mon patch
mais, qu'y a t'il dans ton patcher freqcentre?

cordialement!
helios

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#5 2010-02-28 18:36:00 Re : Vocoder

pschiiitt
membre
Date d'inscription: 2009-03-21
Messages: 318

Re: Vocoder



Ceci :
http://codelab.fr/up/p-freqcentre-1.jpg

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#6 2010-03-01 11:06:54 Re : Vocoder

helios
membre
Date d'inscription: 2009-12-01
Messages: 99

Re: Vocoder



effectivement!!!! ça marche beaucoup mieux!
ça semble évident maintenant!
merci, et c'est vrai que c'est très didactique sur l'objet poly~, et moins gourmand en ressource ...

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