haythemblue — 2008-08-17 19:30:36

Salut comme son nom l'indique je lance un post autour de ce sujet en espérons récolter des idées de patchs, ressources, expériences avis enfin tout ce qui se rapporte à l'esthétique glitch
merci


++

XGouchet — 2008-08-18 07:48:21

<neophyte>
C'est quoi l'esthetique glitch???!! :o
</neophyte>

haythemblue — 2008-08-18 08:38:55

"Le Glitch est une esthétique basée sur les erreurs électroniques, les défaillances ou autres incidents numériques. Au delà de l'éventuel aspect anecdotique d'une telle approche, qui ne se réduirait qu'à un effet de forme, le glitch est un dialogue expérimental engagé avec la machine et son matériau numérique, sous son aspect instable et problématique"
http://www.multimedialab.be/cours/son/glitch.htm

22_80 — 2008-08-18 09:52:40

Yop, blue bloy
ça tombe bien ... on fait une résidence avec rep et d'autres dont l'un des thèmes est justement le glitch.
J'ai fais un petit générateur de glitch avec p5 et flickr.
Mais rep, lui, a modifié le code du jeu urban terror (basé sur quake) afin de glitcher le jeu (oui) - on s'est même fait une petite lan (j'ai gagné évidemment (ou peut-être match nul)).
Hardcore pour les yeux quand même, une vidéo serait assez parlante.

J'ai quelques liens sur l'esthétique glitch ... sur mon mail inaccessible du taf, je t'envoie ça ce soir ...

haythemblue — 2008-08-18 10:09:53

Yo Nico
Trop sympa l'histoire de la résidence, c'est où exactement? (si c'est pas trop indiscret) tiens nous au jus^^
Ça m'intéresse de voir le rendu de ton patch p5 donc si y'a moyen n'hésite pas à poster des photos...à noté aussi le travail de neon dans cette esthétique j'adore personnellement ce qu'il fait j'ai souvent le "vertige" en regardant ses photos
Pour ma part j'essaye d'avoir du glitch provoqué/maitrisé via un shader vvvv (c'est pas encore gagné newbie comme je suis:D ) bref je suis tenté d'appliquer ça sur du multiflux dv (ou autre) pour un éventuel projet de pièce de danse (je suis tenté de collaborer avec des danseur pour voir justement l'impact d'un glitch sur la mouvance d'un corp humain)
voilou ^^
++
ps: Nico tu trouves toujours pas le moyen de percer la protection réseau de ton lieu de travail ;)

22_80 — 2008-08-18 10:38:50

Yep Haythem,

La résidence se trouve près de Paris : http://forum.vjfrance.com/viewtopic.php?id=5846 - si tu es dans le coin ...
Oui, je suis fan des photos de néon aussi.

Voic un lien sur un album flickr si tu veux voir quelques images générées : http://flickr.com/photos/killpandas/set … 593906201/

Pour ma part je bidouille surtout des portions horizontales et verticales de code avec des fonctions sinusoïdales, des décalages de couleur, une bonne dose de modulo et de random, on secoue le tout et ...

Je posterai le sketch à l'occasion - d'ailleurs, c'est surtout l'utilisation de l'API flickr qui m'a enthousiasmé ...
Aucun rapport, mais voici une petite appli faite avec cette API, j'adore : http://www.flickr.com/photos/brevity/sets/164195/

vvvv est l'outil idéal pour ça, bon courage.

PS : non toujours pas :[

rep — 2008-08-18 10:45:59

quelques screenshots du jeu en action :
http://codelab.fr/up/shot0041.640x480.jpg
http://codelab.fr/up/shot0024.640x480.jpg
http://codelab.fr/up/shot0038.640x480.jpg
http://codelab.fr/up/shot0051.640x480.jpg
http://codelab.fr/up/shot0054.640x480.jpg
http://codelab.fr/up/shot0059.640x480.jpg
http://codelab.fr/up/shot0063.640x480.jpg

haythemblue — 2008-08-18 10:52:02

Très jolie tout ça merci à vous
Y'a ce lien aussi avec un résultat magnifique dont j'aimerais m'en rapprocher Glitch GLSL
Pour ce qui est des Pixels j'espère y être début septembre pour assister Yro il a bien voulu m'avoir comme stagiaire  ;)
bon courage

++

haythemblue — 2008-08-18 10:54:00

"salut poulette"
:D

++

haythemblue — 2008-08-18 11:18:58

voila quelque tests avec un patch VVVV
http://photos-a.ak.facebook.com/photos-ak-snc1/v271/82/125/718026198/n718026198_1093248_2453.jpg
http://photos-b.ak.facebook.com/photos-ak-snc1/v271/82/125/718026198/n718026198_1093249_2743.jpg
http://photos-c.ak.facebook.com/photos-ak-snc1/v271/82/125/718026198/n718026198_1093250_2983.jpg

le nom du patch c'est Modified JPG string - Videostream (c'est pas le mien hein) et la vidéo c'est des samples de thx1138 ^^

++

22_80 — 2008-08-18 11:27:04

Cool le patch ... notamment les petits carrés complètement buggués ... très réaliste ... je vais essayer d'en générer.

haythemblue — 2008-08-18 11:32:06

tu peux le modifier pour un flux video au lieu des jpg par défaut

++

haythemblue — 2008-08-18 11:36:16

j'ai failli oublier y'a ce super lien aussi avec des patchs max/msp jitter super intéressants
jitter

++

22_80 — 2008-08-18 11:43:55

Oui c'était prévu pour une webcam à la base, je modifie une matrice de pixels ...

emoc — 2008-08-19 16:56:33

La première fois que j'ai entendu parler de glitch, c'était par le site de beflix (http://www.beflix.com), dans la partie "old stuff" des images d'OS qui crashent, etc. du glitch 100% naturel :)

Pour l'inspiration, il y a aussi le site de Karl Klomp qui fait du circuit bending de circuits vidéo analogique, plein de vidéos ici : http://www.karlklomp.nl/pro/vbend.html

Bravo Rep pour les graphismes bugués de urban terror, ça donne envie de se promener dans ce monde glitché!

Une petite image pour le plaisir (une vidéo récalcitrante dans VLC). Avec un éditeur hexadécimal on peut facilement corrompre un fichier vidéo...

http://codelab.fr/up/vlcsnap77444dw8.png

haythemblue — 2008-08-19 17:39:07

Trop bien le lien emoc de Karl Klomp ;)
Ci-joint un petit lien d'une dissertation de Iman Moradi sur l'esthétique glitch, document pdf

++

rep — 2008-08-20 11:42:58

ouep karl comp c'est une des bonnes référence glitchique
dans le genre de gens super intéressant il y a les gars de 5VoltCore :
http://www.5voltcore.com/
c'est eux qui m'ont initié au circuit bend de carte graphique
bend de minitel :) :
http://bp1.blogger.com/_p1RVmkjnGvc/Rs1 … C00121.JPG
resultat du bend d'une carte grapique pci :
http://bp1.blogger.com/_p1RVmkjnGvc/Rsv … C00053.JPG
une autre (en plus gros) :
http://bp3.blogger.com/_p1RVmkjnGvc/Rsq … C00031.JPG
j'ai aussi bidouiller un sony xvt33f (petit titreur ou on peut aussi dessiner à main levée, trés intéressant comme matos et super pas cher sur ebay) mais je sais plus ce que g fait de la tof...

rep — 2008-08-21 15:44:33

une petite vidéo du jeu glitché :
http://92.243.12.140/240___Projet_Urban … tchMod.avi
il y a deux mods différents visibles sur les écrans séparés, à part les modifications dans le rendu graphique le jeu est jouable.

rep — 2008-08-23 14:19:06

le Mod UrbanTerror se décline maintenant en plusieurs versions dont 1 pour windows!
(pour 2280 : finalement la crosscompilation depuis linux avec mingw à finalement fonctionné!)

les binaires linux (deux versions pour 2 glitch différents) :
http://92.243.12.140/240___Projet_Urban … 6.modifiee
http://92.243.12.140/240___Projet_Urban … error.i386

le binaire windows (pas testé) :
http://92.243.12.140/240___Projet_Urban … or.x86.exe

rep — 2008-08-23 14:21:12

et aussi, la vidéo citée en exemple 2 posts au dessus pose des problèmes pour certaines personnes sous win, donc j'ai uploadé une version ogg/theora que voici :
http://92.243.12.140/240___Projet_Urban … tchMod.ogg

emoc — 2008-08-23 19:20:25

Sympa les vues en wireframe, ça titille le nerf optique, mais ce n'est pas pour me déplaire :)

La première vidéo que tu as posté est lisible avec VLC sur win.

J'essaierais le mod, mais il faut que je commence par récupérer urban truc et ses 700 mo...

rep — 2008-08-23 20:06:10

merci pour le retour,
et d'ailleurs le binaire windows comme indiqué je ne l'ai pas testé donc si quelqu'un veut bien y jetter un œil se serait sympa... (j'ai des problèmes avec opengl et windows...)

emoc — 2008-08-26 00:40:38

Pas de problème avec le binaire windows, ça tourne...

http://codelab.fr/up/utmod.jpg

rep — 2008-08-26 00:57:01

cool merci du retour emoc ça fait bien plaiz! donc tu me confirmes qu'en fait la cross compilation fonctionne donc impecc! c'est la première fois que je compile un source pour en faire un executable windows depuis linux!
J'en conclue que les gars qui ont développé ce moteur on bien fait les choses.

Pour tout dire précisément il y avait juste un petit bug, facile à corriger, dans le code de dinput.h (fichier de l'api directx dont le moteur se sert j'imagine pour gérer les joystick et autres claviers) fournit par wine (c'est dans le package wine-dev que se trouvent ce fichier sous ubuntu).

cool en tout cas de voir que ça fonctionne!!

22_80 — 2008-08-26 10:15:27

Yop, t'as refais d'autres modifications depuis ?
Le printscreen d'emoc a l'air minimaliste ...

emoc — 2008-08-27 15:11:09

il n'est pas très représentatif le screenshot, là on ne voit pas les textures de l'environnement 3D, alors qu'elles sont superposées avec la vue-wireframe-qui-clignote la plupart du temps...

rep — 2008-08-27 17:18:23

oui je sais plus quelle version j'ai compilé pour win32...
de toute façon maintenant que ça marche je peux en fournir pas mal de déclinaisons...
ya plein de choses à tester pour sur!!

22_80 — 2008-08-27 23:44:05

Bon ... faut qu'on se programme une glitch-lan du coup ...

kro — 2010-03-16 18:30:15

un de mes potes (Viktor Konwicki) fait un truc bien hallucinant en supprimant les images clés de la timeline d'after effect

les algorithmes des codecs sont bien tordus  (je crois qu'il utilise du sorenson) et je pense qu'il y a des fonctionnalité de tracking, ça donne l'effet qu'on a parfois en sautant dans la timeline : les pixels de l'ancienne image sont appliqués à une nouvelle scène et bouge en fonction des nouveaux mouvements, créant des effets de décalages de textures et même de profondeur. on peut aussi faire une boucle qui se modifiera petit à petit, rendant les couleurs toujours plus saturées et les pixels plus baveux... ça pétille pas mal :cool:

sans rapport avec ça, je me suis fait un gros patch bordélique dans max et voilà ce que ça donne :
http://www.mindthepressure.org/vidz.php?vid=tleesioivn

et un petit lien vers le bugcore de jkp ça peut intéresser quelqu'un qui arrive par ici :
http://codelab.fr/1583

kro — 2010-04-16 12:22:51

je viens de tomber sur un clip qui utilise ce même procédé :


lien vers la page de la vidéo sur vimeo

(hu désolé pour la musique)

haythemblue — 2010-04-16 14:59:03

C'est du datamosh, j'ai découvert le nom y a pas  longtemps. Y a aussi un shader HLSL sur vvvv qui le fait.

++

kro — 2010-04-17 05:19:48

waou ça c'est de l'info !

ben du coup j'ai trouvé une bonne mine par là
http://createdigitalmotion.com/2009/02/ … of-glitch/
la première et la dernière sont vraiment bien foutues (mieux vaut regarder en hd):


lien vers la page de la vidéo sur vimeo




lien vers la page de la vidéo sur youtube




et un patch jitter (encore andrew benson) :
http://pixlpa.com/blog/pushing-pixels

génial !

Jefta — 2011-02-10 12:18:08

http://jefta.be/glitch_hdzoom/Pixel_5ti.jpg
je suis entrain de travail sur le glitch sous processing a partir de la lib glitchP5

dans un premier temps je fais ca au format écrans, mais jai réussi a faire un code qui permet le Hd

Voici la Version HD de cet meme exemple

au final j'aimerai faire une installation interactive a partir d'intensité sonore ( lib minim ) et de video, la video serai glitché a l'intencité sonor capté par le piezo